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Mensagem por Admin em Qua Jan 04, 2017 3:11 pm

Seja bem vindo(a) à Valar Morghulis (VM)

Bom dia/tarde/noite, sejam bem vindos a travian e Valar Morghulis(VM), a VM é uma nova aliança que surge neste servidor, liderada por jogadores experientes que querem levar-nos para a vitória deste servidor, para isso é necessário o comprometimento e colaboração dos jogadores. Aqui são listados alguns aspectos gerais de nossa aliança e do jogo para os novatos:

1 Regras da aliança (necessárias para manutenção da ordem, necessária para o progresso)
1.1 Regras gerais
1.2 Normas para colonização 2º aldeia
1.3 Normas para conquista dos oásis
1.4 Normas para conquista de aldeias
1.4.1 Protocolo pós conquista

LEITURA OBRIGATÓRIA DAS REGRAS E NORMAS

1 REGRAS GERAIS Valar Morghulis
A VM tem como base os princípios da hierarquia, disciplina e união.
Para que possamos manter a organização é necessário que todos leiam as regras atentamente.

1.1 Regras Gerais

1) Obedecer incondicionalmente as regras estabelecidas pelo Senado VM.
2) Todo jogador da VM deve acima de tudo ser educado, nunca ameaçar outro membro seja pelo motivo que for.
3) Qualquer problema com algum membro da VM, seja ele da mesma WING ou de uma WING aliada, deve ser reportado ao seu líder e aguardar pela solução. Ações intempestivas são passíveis de expulsão.
4) Fogo amigo é algo absurdo e intolerável sob qualquer circunstância. Na hipótese de este absurdo ocorrer, o atacante deverá cobrir todo o prejuízo do atacado (recursos roubados, tropas mortas, edifícios destruídos). O ressarcimento deverá ser acordado entre os líderes e cumprido pelos jogadores. O não cumprimento é passível de expulsão.
5) Todo jogador deverá fundar sua 5º aldeia e sua 10º aldeia nos entornos de nossa WW, única e exclusivamente para treinar defesa e fornecer recursos para a WW. Seguimos o exemplo: somos em 150 jogadores, se cada um fundar uma aldeia lá e treinar no mínimo 1000 unidades de defesa por dia, teremos 150 mil unidades, em dez dias 1,5 milhão, em 30 dias 4,5 milhões de defesas; isso só de uma das aldeias sendo que é possível mais de 1000 unidades por aldeias, isso somado as demais defesas pelo mapa e as defesas dos players que treinam defesa especificamente para a WW(que dá mais uns 3 milhões no mínimo), nos dará um valor muito bom, muito bom... IMPORTANTE: CASOS MUITO ESPECIFICOS ESTARÃO DISPENSADOS DISSO, E SUA COLABORAÇÃO É MUITO IMPORTANTE PARA O OBJETIVO DE VENCERMSO O SERVER.
6) O 7x7 de uma capital é sagrado, deve ser respeitado e jamais invadido. A exceção a isto é o jogador se registrar e sua aldeia inicial cair no 7x7 de um outro.
Lembrando a todos, nem sempre o jogador que funda a crop 15 ou 9 muda imediatamente para capital.
Caso um jogador pretenda fundar num local que invada os oásis da capital de outro jogador (e por capital não me refiro a aldeia inicial e sim a segunda aldeia do jogador sendo ela uma crop15 ou 9), o jogador deve obter concordância via IGM do jogador que já fundou ou que já postou o envio dos colonos.
O que é 7x7? 7x7 é o espaço que envolve 3 quadrados em todas as direções da aldeia.

1.2 Regras para postagem de envios de colonos para fundar a 2ª aldeia (Apenas 2º aldeia)

1) Assim que os seus 3 colonos estiverem prontos e antes de enviá-los para colonizar a aldeia, verifique no fórum se o local desejado já não está sendo colonizado por outro jogador.
2) O local escolhido estando livre, envie seus colonos e em seguida crie um tópico com o título – Colonizando coordenadas xxx/yyy .
3) Dentro do post coloque a hora de chegada do colonizador.
IMPORTANTE: (Não fundar em CROP 15 150% de Cereal sem autorização do SENADO)
Não poste até que os colonos estejam a caminho.
Crie o post imediatamente após enviar os colonos.

1.3 NORMAS PARA CONQUISTA DE OÁSIS

1) Os oásis de cereal no 7x7 de capitais pertencem as capitais. No caso de oásis cruzarem com mais de uma capital, capitais crop15 tem preferência em relação a capitais crop 9, que por sua vez tem preferência sobre capitais crop7, que por sua vez tem preferência sobre capitais crop6.
2) Se o cruzamento de oásis for de 2 capitais com o mesmo número de campos de cereal, caberá ao senado definir qual jogador terá direito ao oásis.
3) Caso um oásis que por direito é para uma capital já esteja ocupado por outro jogador, anexado a uma aldeia que não é sua capital e precise ser requisitado, o jogador que requisita o oásis deverá obrigatoriamente entrar em entendimento com o aliado para limpar um outro oásis para ele.
4) Os oásis que não estejam cobertos pelas regras acima são que quem pegar primeiro, sem necessidade de reserva.
IMPORTANTE: Não serão toleradas brigas entre jogadores por disputa de oásis, se houver algum impasse, o jogador deve se reportar ao seu líder e aguardar a decisão sobre quem ficará com o oásis.

1.4 NORMAS PARA CONQUISTA DE ALDEIAS

1) Cada jogador pode reservar APENAS 1 aldeia por vez.
§ Único: Se o jogador reservar + de uma aldeia seja num post único ou mais de um post, as reservas serão consideradas inválidas.
2) O tempo de validade da reserva é de 24 horas. Ao final deste tempo a reserva esta expirada e a aldeia pode ser reservada por outro jogador.
§ Único: Reserva de aldeias de jogadores que saíram da WING do jogador que esta fazendo a reserva, o prazo de validade da reserva é até de 72 horas (48 horas, contadas a partir do momento que o jogador sai da ally, que é o tempo que os chefes não baixam a lealdade + 24 horas que é o tempo dado para a conquista). Nesses casos o título deve conter OBRIGATORIAMENTE a informação de que a aldeia reservada é de ex- aliado. Título: Aldeia xxx/yyy – EX-ALIADO.
3) A reserva da aldeia deve ser feita pelo próprio jogador. Reserva de terceiros não são válidas. A exceção é o jogador não estar conseguindo usar o fórum, neste caso O LÍDER fará a reserva até que o problema de acesso do jogador seja sanado.
4) Toda reserva, para ser considerada válida deve OBRIGATORIAMENTE conter um log direto do Travian, gerado pelo próprio jogador que pretende conquistar a aldeia. Pode ser log de espiada ou de limpeza. Reservas sem log direto do travian, com report, print ou com log de outro jogador serão consideradas INVÁLIDAS.
Log é o link do ataque de limpeza ou de espiada. Ex: relatório não encontrado

5) O título do tópico da reserva deve conter as coordenadas da aldeia que se pretende conquistar. Título: Reserva da aldeia xxx/yyy. Como dito anteriormente se a aldeia pertencer a ex-aliado então o título fica: Título: Reserva da aldeia xxx/yyy – EX-ALIADO.
6) Aqui também o 7x7 das capitais dos jogadores devem ser respeitados. Antes de reservar uma aldeia que esteja no 7x7 da capital de um aliado obtenha dele, por IGM, autorização para isso, porque em se tratando do 7x7 da capital de um jogador a preferência é sempre do jogador que possui a capital. Capitais que sejam a aldeia inicial do jogador não se enquadram nesta regra.
7) Com todas as regras expostas acima, é inconcebível que um aliado conquiste uma aldeia reservada por outro jogador durante o prazo de validade da reserva. Na hipótese remota de isto ocorrer, a aldeia deverá ser devolvida imediata e incondicionalmente ao jogador que a reservou.
OBS.: Nenhuma reserva é deletada. As reservas inválidas ou expiradas são movidas para a lixeira. As reservas válidas com aldeia devidamente conquistada pelo jogador são movidas para Aldeias conquistadas. Eventuais aldeias reservadas e conquistadas por outro jogador serão movidas para???? Reservas Válidas conquistadas por outro jogador .

1.4.1 PROTOCOLO PARA ALDEIA CONQUISTADA:

1 - Mudar o nome da aldeia conquistada para VM CONQUISTADA e mantenha assim por pelo menos 72 horas.
2 - Não colocar defesa na aldeia por 24 horas (pra não matar tropas aliadas)
3 - Mandar IGM a cada jogador aliado que estiver farmando essa aldeia, solicitando que o mesmo remova a aldeia da lista de farms.

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